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12분 연습 및 엔딩 설명

12분 연습은 이 답답할 정도로 둔감한 퍼즐 게임과 얻을 수 있는 모든 엔딩 또는 업적을 설명하는 데 도움이 될 것입니다. 올스타 캐스트는 단서를 묻고 건초 더미 사냥에서 절대 바늘을 만드는 기본적인 포인트 앤 클릭 모험을 숨깁니다. 아이디어를 시도하고 싶은 지점에 도달하기 위해 종종 반복 재생을 요구할 수 있는 시간 루프 역학과 결합하여 통과하는 것은 간단한 일이 아닙니다. 이 가이드는 스토리를 진행하고 궁극적으로 루프를 깨는 데 필요한 모든 것을 다룰 것입니다. 이 가이드는 실제로 해야 하는 일을 제외하고 루프 7까지 스포일러가 없습니다. 그래도 언급하지 않고는 진행이 불가능할 때까지 이 가이드의 스토리나 줄거리를 볼 수 없습니다. 엔딩이 트리거될 수 있을 때 우리는 그것을 언급할 것입니다. 해야 할 일을 보려면 맨 아래로 건너뜁니다.

게임 분야 최고의 해: 1991년은 16비트 시대가 도래한 해입니다.

1991년은 16비트 시대가 도래한 해입니다. 4세대 가정용 콘솔이 출시된 지 4년이 지난 지금, 개발자들은 당시만큼이나 오늘날에도 중요한 인상적이고 영향력 있고 혁신적인 비디오 게임을 출시했습니다. 몇 년은 그러한 지위를 주장할 수 있지만, 젤다의 전설: 과거와 다른 세계로의 연결과 같은 게임이 출시되면서 몇 년은 축복을 받았습니다. SNES는 1991년 미국 해안에 상륙했으며, 이로써 Sega는 마침내 서부 지역에서 Mega Drive / Genesis(미안합니다, PC 엔진)에 대한 합당한 경쟁자가 되었습니다. 북미의 플레이어가 Super Mario World, F-Zero 및 Pilot Wings를 즐기는 동안, 실제로 액션 어드벤처 장르에 대한 Nintendo의 숙달이 점점 더 커지고 있는 무게를 일본에서 느꼈습니다. The Legend of Zelda: A Link to the Past는 '당시 최고의 게임 중 하나로 기억되지 않습니다. 그것은 여전히 ​​모든 시간의 가장 위대한 게임 중 하나입니다. 화려한 세계, 시각 및 오디오 디자인, 흠잡을 데 없는 속도, 몰입도 높은 전투는 게임을 전설로 만드는 데 일조했으며, 빛과 어둠의 세계 메커니즘을 구현하여 A Link to the Past가 다음 세대에 대한 기대를 계속 전복시킬 수 있었습니다. 물론, 1991년에 A Link to the Past가 파장을 일으킨 유일한 릴리스는 아닙니다. Sega가 Sonic Hedgehog가 Sega G에서 데뷔하면서 업계의 진정한 아이콘 중 하나를 출시한 해였습니다.

최고의 게임 해: 2007년은 게임의 HD 시대가 초점을 맞춘 해입니다.

2007년은 마침내 HD 게임의 시대가 열렸던 해입니다. 여러 면에서 2007년의 가장 큰 게임을 만든 개발자들은 오늘날 우리가 알고, 보고, 경험하는 게임 규칙서를 작성했습니다. 시각적 충실도는 더 날카롭고 프레임 속도는 더 안정적이며 게임 세계는 더 조밀하게 자세히 설명될 수 있지만 너무 많은 현대 게임이 2007년을 정의하는 데 일한 제목에 의해 요약된 프레임워크와 공식을 따르므로 실제로 돌이켜보면 다소 우스꽝스럽습니다. .Xbox 360이 2005년에 출시되었을 때(2006년에 PS3가 출시됨), 새로운 경험에 대한 욕구를 한 세대의 플레이어에게 제공했습니다. 그리고 2007년에 받은 것은 Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band 및 Uncharted: Drake's Fortune입니다. 10년이 넘는 시간 동안 Assassin's Creed는 세계에서 가장 큰 프랜차이즈 중 하나로 우뚝 섰습니다. BioShock과 Mass Effect의 영향력은 너무 커서 추적이 불가능해졌습니다. Uncharted는 '96년에 Tomb Raider가 플랫포머를 위해 했던 것과 같이 액션 어드벤처 장르를 위해 완전히 되돌릴 수 없도록 재정의했습니다. 많은 사람들이 2009년의 Batman: Arkham Asylum을 라이선스 게임의 품질에 대한 전환점으로 지목하겠지만, 그 기원은 여기에서도 추적될 수 있습니다. Darkness and The Witcher는 2007년에 데뷔했습니다. 전자는 당시 최고의 싱글 플레이어 슈터 중 하나를 제공했지만 ...

20년 후, Rockstar는 GTA 3가 어떻게 '가능한 것의 첫 번째 모습을 우리에게 보여줬는지'를 회상합니다.

'GTA 3에 대해 이야기해 주세요'라고 내 친구 Gav가 말했습니다. 우리가 십대 때 글라스고우 주택 계획을 통해 집으로 걸어가면서 말했습니다. '아, 친구.' 내가 말했다. '마지막 게임과 비슷합니다. 갱단, 총기, 자동차 훔치기, 임무, 그 모든 것입니다. 그러나 그것은 3D입니다.' 침묵이 뒤따랐고, 스코틀랜드 서쪽에서 일반적으로 습하고 바람이 많이 부는 10월 저녁에 비가 살짝 내리던 것을 제외하고는 침묵이 이어졌습니다. '파이널 판타지와 같은 3D가 아니라 툼 레이더와 같은 실제 3D라고?' 나는 다음 말을 매우 신중하게 생각했다. '친구가 없어도 좋습니다.' 또 다른 일시 중지. '난 이미 팔렸어, 친구.' Gav가 말했다. '저는 PS2만 있으면 됩니다.' 그 교환 이후 20년이 되었고, Grand Theft Auto 3가 오픈 월드 비디오 게임의 판도를 바꾸어 놓은 지 20년이 되었습니다. 많은 사람들이 게임을 틈새 시장으로 여겼던 15세 때, 내 핵심 친구들은 콘솔과 컨트롤 패드에서 벗어나 십대의 탐닉에 빠져들기 시작했습니다. 하지만 GTA 3는 이 세계가 현실이고 탐험하기에 무르익고 마음대로 조작할 수 있다는 다양성, 규모 및 가능성 때문에 권총이 그들을 다시 스크린으로 몰아넣은 게임이었습니다. '나는 그것이 우리가 멋지다고 생각했던 것을 기억합니다. 우리 세상에서 그냥 어슬렁거리고 주변 세계 및 경찰과 상호 작용하는 것을 즐겼던 것을 기억합니다.'라고 Aaron Garbut는 말합니다...

알몸 캐릭터를 플레이하는 16가지 게임

그들은 그것을 보지 않을 수도 있지만 비디오 게임은 놀랍게도 신중합니다. 가슴이 벅차오르는 게임과 셔츠를 벗은 친구들이 가득 차 있음에도 불구하고, 그들 중 9야드 전체를 몬티로 가는 게임은 극소수에 불과합니다. 따라서 게임에서 실제로 피부가 표시되면 '눈에 띄거나/충격적이거나/좀 이상하지만 그렇게 하면 더 보고 싶어집니다. 누드가 '예술가'를 위한 것인지 여부 장면 또는 완전히 맞춤화된 캐릭터의 부산물인 경우, 다음 게임은 우리의 영웅을 그들이 태어난 방식대로 제공합니다: 특별히 설계된 옷을 입지 않은 모델. 벌거벗은 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 이 비디오 게임 캐릭터로 플레이하면 모든 것을 자랑스럽게 여기게 될 것입니다.