Dark Souls 3의 색상으로 구분된 멀티플레이어 시스템이 아직 최고인 이유

Dark Souls 3의 멀티플레이어에 대해 많은 미스터리가 있지만 그것이 표현되는 방식은 아는 만큼 명확합니다. 어린 시절에 경찰과 강도를 해본 사람이라면 누구든지 붉은색 침략자들이 푸른 파수꾼에 맞서 싸우는 것을 보고 누구를 응원해야 하는지 직감적으로 알고 있습니다. 그러나 빨강 대 파랑은 Lothric의 시작점일 뿐입니다.

DS3의 멀티플레이어의 큰 부분은 그것이 '메인' 게임에 어떻게 짜여져 있는지입니다. Souls 멀티 플레이는 항상 호스트가 협동을 위해 플레이어를 소환할 수 있고 그렇게 함으로써 침략을 위해 자신을 개방할 수 있다는 아이디어를 중심으로 전개되었습니다. 당신은 매치 메이킹에 들어가지 않지만 호스트, 소환 또는 침략자로 행동하기로 선택하자마자 게임은 사냥을 원하는 플레이어를 돕고 싶어하는 플레이어를 훌륭하게 섞기 시작합니다.



원래 Dark Souls의 온라인 문제는 PvE 및 PvP를 외로운 경험으로 만들 수 있습니다. 그러나 DS3는 윙윙 거리고 모든 위치는 소환수, 침략자 및 기타 여러 플레이어로 가득 차 있으며 모두 액션을 취하기를 기다리고 있습니다. 이 외에도 계약 시스템과 관련된 모든 종류의 순열이 있으며, 대부분은 기계적 및 전승적 목적이 있습니다. 예를 들어 Aldrich의 Faithful에 가입하면 게임의 단일 영역을 보호합니다. 그런 다음 다른 Aldrich Faithful과 함께 붉은 색조의 파란색 팬텀이 해당 지역으로 수동적으로 소환되며, 그 신더의 군주를 쓰러뜨리려는 자들을 집단으로 소집합니다. 이 선수들은 확고한 경계에 대한 대가로 숫자 우위의 기회와 함께 홈 잔디에서 플레이하는 것을 선택합니다.

이것은 계약 시스템의 표면일 뿐이지만 DS3에서 모든 것이 작동하도록 하는 것은 모든 플레이어가 합리적인 방식으로 실현된다는 것입니다. 디자이너는 캐릭터 실루엣에 중점을 두는 경향이 있지만 플레이어가 머리에 후광부터 이빨이 있는 보물 상자까지 무엇이든 착용할 수 있는 이와 같은 게임에서는 혼돈에 질서를 가져오는 방법으로 밝은 색상 코딩이 선호됩니다.

당신은 밝은 빨간색입니다. 호스트는 정상으로 보입니다. 그 옆에는 두 개의 빛나는 흰색 팬텀이 있습니다. 황금빛 노란색으로 빛나는 태양광 전사의 세 번째가 땅에서 솟아오릅니다. '미친' 보라색 팬텀과 합류한 또 다른 주홍색 침략자가 나타납니다. 로열 블루 다크문은 호스트를 보호하기 위해 도착합니다. 다가오는 전투에서 음성이나 문자 통신이 필요하지 않으므로 모두가 자신이 어느 편에 있는지 즉시 알 수 있습니다.

호스트가 너무 단조롭다는 사실은 또 다른 천재적인 터치입니다. 호스트는 항상 타겟입니다. 호스트를 죽이면 매치가 종료됩니다. 따라서 액션에는 호스트를 고정시킬 무언가가 있습니다. 흰색과 노란색과 파란색은 빨간색과 주황색과 보라색을 죽이고 싶어하지만 침략자는 VIP만 쓰러뜨리면 됩니다.

그 자체가 DS3가 작동하는 방식에 대한 단서입니다. 모드가 없지만 어쨌든 리듬을 통합하여 데스매치에서 King of the Hill, VIP, Benny Hill 추적으로 미끄러지고 미끄러집니다. 침략자로서 당신은 결투에서 시작할 수 있습니다. 1분 후 당신은 2대 1이 됩니다. 파란색이 소환되어 3대 1이 되고 모든 희망이 사라진 것처럼 또 다른 빨간색이 나타나 3대 2가 됩니다. 상황이 훨씬 더 바빠질 수 있지만 , 폭풍 속에서도 그 단 하나의 규칙이 유일하게 중요한 규칙으로 남아 있습니다. 호스트를 죽이면 승리합니다.

온라인 플레이어의 색상 코딩은 DS3에 새로운 것이 아니지만 이 항목을 통해 Souls가 이전에 관리했던 것보다 더 멀리 멀티플레이어를 추진할 수 있습니다. 가장 큰 차이점은 숫자입니다. Dark Souls에서 한 번에 4~5명의 플레이어를 보는 것은 거의 전례가 없었지만 여기서는 이러한 종류의 거대한 싸움이 일반적입니다. 그 위에 적들이 여전히 호스트와 팬텀을 공격하고 함정이 작동하며 모든 종류의 사각지대와 매복 지점이 있는 환경이 있습니다.

모든 것이 명확하게 유지되기 때문에 작동합니다. 언약의 지식, 믿을 수 없을 정도로 상세한 환경, 한쪽에서 문을 두드리는 적의 무리는 잊어버리십시오. 흰색이 빛나고 빨간색이 타오르며 파란색이 빛을 발하므로 주변의 모든 사람들이 정신을 잃어가는 동안 머리를 유지할 수 있습니다. 주요 PvP 전술은 막는 것인데, 이제 작은 색깔의 섬광을 통해 본능적으로 그것을 할 수 있습니다.

하나의 계약은 일종의 속임수 역할인 마운드 메이커에게 바쳐지기까지 합니다. 이들은 보라색 '미친 유령'으로 호스트의 세계에 들어갑니다. 그들은 소환되거나 침략할 수 있지만 상관없이 항상 다른 모든 사람을 위해 갈 수 있습니다. 그들은 호스트를 갱단하거나 보호하거나 전투 중 갑자기 윙맨에서 암살자로 바꾸는 것을 도울 수 있습니다. 다시 한 번 시각적 커뮤니케이션은 즉각적입니다.

언급해야 할 한 가지 단점은 항상 플레이어에게 잘못된 방향을 제시하는 FromSoftware의 장난스러운 면입니다. DS3에는 호스트가 소환된 팬텀의 흰색 빛으로 나타나도록 하는 두 개의 링이 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 경계하는 침입자가 도착할 때부터 호스트의 이름을 기억할 것이기 때문에(절대 변경되지 않음) disguise는 완벽하지 않습니다. 그러나 이것은 색상을 맹목적으로 신뢰하는 자들에 대항하고 계략을 통해 승리를 낚아채는 방법입니다.

어떤 면에서 이것은 Dark Souls의 기본 원칙을 말해줍니다. 팬텀이 채색되는 방식은 지식에 느슨하게 연결되어 있지만 실제 이유는 그것이 얼마나 눈에 띄는지와 이로부터 정보가 플레이어에게 순전히 유용하기 때문입니다. 이 Serious Fantasy World에서는 순전히 게임 같은 느낌이지만 너무 아름답고 실용적이어서 Souls의 정체성에서 지울 수 없는 부분이 되었습니다.

이 게임을 통해 실행되는 롤플레잉을 캡슐화하지만 순간순간의 결정과 너무 얽혀서 거의 눈치 채지 못합니다. 누가 전승의 세부 사항에 관심을 두는가? 우리의 행동은 우리를 진홍색 악당, 빛나는 성기사, 약자의 고귀한 파란색 수호자 등으로 만듭니다. 일이 시작될 때 우리 각자는 우리의 마음이 진정 어디에 있는지 알고 전혈의 역할을 합니다. DS3의 PvP의 장대한 싸움이 지구상에서 가장 위대한 쇼 중 하나라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이 기사는 원래 Xbox: 공식 매거진에 게재되었습니다. 더 나은 Xbox 적용 범위를 위해 다음을 수행할 수 있습니다. 여기에서 구독 .