Sea of ​​Thieves 리뷰: 장수를 위한 (바다) 다리가 없습니다

우리의 평결

Sea of ​​Thieves는 물의 낙원에서 스토리텔링의 가능성으로 가득 차 있지만 플레이어를 계속 돌아오게 하기에는 충분하지 않습니다.

장점

  • 당신이 볼 수 있는 가장 아름다운 비디오 게임 바다
  • 최고의 스토리텔링

단점

  • 가져오기 퀘스트가 너무 많습니다.
  • 다른 사람들은 최악이다.

GamesRadar+ 평결

Sea of ​​Thieves는 물의 낙원에서 스토리텔링의 가능성으로 가득 차 있지만 플레이어를 계속 돌아오게 하기에는 충분하지 않습니다.

장점

  • +당신이 볼 수 있는 가장 아름다운 비디오 게임 바다
  • +최고의 스토리텔링

단점

  • -가져오기 퀘스트가 너무 많습니다.
  • -다른 사람들은 최악이다.
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Dagger Tooth Outpost로 다시 항해하면서 우리는 오후에 해적질을 할 수 있다는 것을 알았습니다. 3개의 상자와 판매할 불가사의하게 빛나는 해골이 있는 상황에서 가까운 장래에 더 많은 금이 우리 주머니에서 흔들릴 것이라는 아이디어는 GamesRadAARGH 승무원에게 감질나는 생각이었습니다. 다른 배는 보이지 않았고 우리 뒤에는 좋은 바람이 불었기 때문에 우리는 우리가 집에 무료로 있다고 생각했습니다. 그런데 우리 주변의 물이 검게 변하기 시작했습니다. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해하며 갑판을 돌았지만, 우리가 몇 가지 생각을 곱씹거나 그냥 항해하기도 전에 갤리온 선을 둘러싸고 있던 심해에서 여덟 개의 거대한 촉수가 나타났습니다. 크라켄.



비명을 지르며 팔을 펄럭이며 갑판 위에서 뛰어다니세요. 나는 배를 안전하게 조종하려 했지만 이미 늦었다. Zoe는 불량 촉수에 의해 하부 갑판에서 찢어졌고 JJ는 대포를 작동시키려고 했습니다. 그 다음으로 내가 알고 있는 것은 내가 바퀴 뒤에서 일종의 입 속으로 들어 올려져 있었고, 칼을 많이 흔들었음에도 불구하고 우리 셋은 모두 그 손을 잡고 우리의 소중한 배를 지켜보고 있었습니다. 모두 우리의 보물 - Davy Jones의 사물함으로 사라집니다.

최고의 일화 생성기

Sea of ​​Thieves를 훌륭하고 물 같은 놀이터로 만드는 것은 이와 같은 이야기입니다. 게임은 결코 당신을 손에 쥐거나 강요하지 않으며, 당신이 대신 자신의 이야기를 만들도록 격려하면서 특정 경로를 따라가도록 강요하지 않습니다. 그것은 방금 일어난 일이라는 것이 믿기지 않는 순간에 살고 있습니다... 그리고 언제...를 기억하십니까? 스태프를 모으고 다음에 무슨 일이 일어날지 전혀 모른 채 그냥 떠나는 것만큼 좋은 것은 없기 때문입니다. 당신이 친구 그룹으로 만드는 이야기 - 그것이 단지 완전히 짜증을 내고 서로에게 구토를 하거나, 킥킥거리며 마이크를 내리거나, Skeleton Fort를 점령하고 전리품을 가지고 가버리는 등 - 당신이 계속 돌아올 것입니다. 더.

그런 식으로 Rare의 첫 번째 이머징 월드 게임은 승리였습니다. 스튜디오는 내가 게임에서 본 것 중 최고의 물로 멋진 지도를 만들었습니다. (진심으로, 파도가 배의 선체 위로 부서지는 모습을 보고 매료되지 않았다고 말해주세요) 스토리텔링의 가능성으로 완전히 가득 차 있습니다. , 하지만 많이는 아닙니다.

더 나은 해적이 되십시오

Sea of ​​Thieves 해적은 갤리온 선 앞에 서 있습니다.

Sea of ​​Thieves를 플레이하기 전에 알았으면 하는 모든 것

Sea of ​​Thieves에서 알려진 대로 Gold Hoarders, Order of Souls 및 Merchant Alliance의 세 가지 파벌에서 임무 또는 여행을 선택할 수 있습니다. Gold Hoarders 임무는 보물 지도에 X 표시가 있는 보물 지도를 제공하며 탐험할 장소를 표시하고, Order of Souls는 언데드 해적 선장의 빛나는 해골을 원하고 Merchant Alliance는 동물과 닭, 돼지를 포함한 희귀 상품을 거래합니다. 그리고 뱀. 모두 잘 들릴지 모르지만 Sea of ​​Thieves에 뛰어들기 시작하면 지금 하고 있는 모든 것이 정교한 가져오기 퀘스트라는 것을 빨리 깨닫게 될 것입니다. 섬(또는 닭을 찾고 있다면 여러 개)으로 항해하고, 물건을 찾고, 물건을 보호하고, 물건을 다시 전초 기지로 가져가서 물건을 판매하십시오. 이 지점 사이에서 발생하는 이벤트는 게임이 번성하는 곳이지만, 혼자 플레이하는 경우 모든 것이 실제로 매우 반복적으로 느껴질 수 있습니다.

다른 해적들이 문제

물론 게임에서 바다를 항해하는 다른 해적도 고려해야 합니다. Jean-Paul Sartre가 유명하게 말했듯이 지옥은 다른 사람들이며 Sea of ​​Thieves에서 이것은 매우 사실입니다. 다른 해적을 만나는 것이 분명히 즐거운 일이 될 때도 있지만 - 나는 동료 솔로 슬루퍼를 만나 각자의 전리품을 교환한 후 Gold Hoarders' 오두막에서 춤을 추던 때가 기억납니다. 불행히도 대부분의 경우 다른 해적들이 최악이다.

이 이야기를 예로 들어 보겠습니다. Zoe와 나는 멋진 저녁 보물 찾기를 하고 있었고 특정 수수께끼 하나를 푸는 데 너무 오랜 시간을 보냈습니다. 하지만 우리는 그것을 풀고 상자를 가지고 우리 배로 돌아갔지만 그것이 완전히 사라진 것을 발견했습니다. 그런 다음 우리는 그것을 보았습니다. 갤리온 선은 우리의 사랑스러운 작은 슬루프가 뒤에 따라오고 섬에서 멀리 항해하고 있습니다. 그들을 . 전리품을 가지고 섬에서 기다리는 동안 사이렌을 사용하여 도난당한 배로 다시 순간이동했고 두 명의 남자가 나를 기다리고 있었습니다. 그들의 얼굴 중 하나에 대한 재빠른 실책은 그들을 저주받은 페리로 곧장 보냈고, 두 번째는 다른 도둑을 깊은 곳으로 밀어넣었습니다.

그러나 내가 sloop 소유권을 되찾았고 Zoe와 전리품으로 돌아가는데도 불구하고 우리의 싸움은 아직 끝나지 않았습니다. 성가신 해적들은 계속해서 우리를 전초 기지까지 끌고 갔고, 우리는 대포탄으로 우리를 없애려고 시도했지만, 우리는 전리품을 가지고 해안에 도착하여 옷가게에 숨어 그들이 공격하기를 기다리는 동안 해변. 그런데 옷가게에 숨어있는 두 소녀의 아이러니는 우리도 잃지 않았다. 우리가 복수를 위해 하는 일.

그것은 모두 해변에서의 총격전(3명 중 1명 사망), 선박 충돌 경쟁(우리는 패배), 저주받은 페리로의 여러 번 여행으로 끝났지만, 머나먼 섬의 새 배가 만질 수 있었다. 그리고 나는 누군가의 배를 훔친다면 말 그대로 항해 외에는 아무 것도 할 수 없습니다. 배에 훔칠 수 있는 약탈품이 가득 차 있지 않는 한 말입니다.

분명히 이것은 해적에 관한 게임이라는 주장이 있습니다. 그들의 이력서에는 더러운 전술이 많이 나와 있으며, 이 특별한 모험은 부분적으로는 재미있었지만, 해적들이 다소 불쾌할 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이상하게도 충분히 안전한 피난처가 아닌 전초 기지에서 특히 그렇습니다. 그곳은 여전히 ​​그로그를 얻을 수 있습니다. 그들은 여전히 ​​많은 PvP 지역이며 다른 사람들은 당신이 당신의 것을 넘겨주기 직전에 당신을 죽이기 위해 파벌 오두막에서 야영을 할 수 있습니다. 어렵게 얻은 전리품. 또는 우주선에서 야영을 하여 부활할 때마다 화약 통으로 당신을 죽일 수도 있습니다. 그리고 네, 그 두 가지 모두 나에게 실제로 일어난 일입니다. Rare가 광고하는 것은 그다지 유쾌하지 않습니다.

이야기는 당신을 해적 천국으로 데려갈 수 없습니다

레어가 만든 것은 스토리텔링 서비스지만 사람들이 어떤 이야기를 하고 싶은지에 대해서는 별로 생각하지 않은 것 같다. 우선 PvP를 끄고 누군가가 우리 배를 침몰시키는 끊임없는 스트레스 없이 지도를 돌아다니며 보물을 수집하고 친구들과 수다를 떠는 행복한 자연을 즐길 수 있는 방법을 원합니다. 내부 약탈. 또한 처음에는 내 해적을 커스터마이징하고 싶었습니다. 왜냐하면 나는 레이디 해적의 거대한 달의 얼굴에 상당히 동의하지만 스토리텔링이 핵심인 게임에서 미리 만들어진 캐릭터만 제공하는 것은 잘못된 것처럼 보이기 때문입니다.

Sea of ​​Thieves에서 돼지 한 마리가 납치될 뻔한 무리를 피해 달아납니다.

그러나 거대한 얼굴에 대한 농담은 제쳐두고 하늘의 해골 구름으로 상징되는 MMO 습격과 같은 역할을 하는 Skeleton Forts에 던져도 Sea of ​​Thieves에 바 가져오기 퀘스트가 있는 모든 것은 스토리입니다. Sea of ​​Thieves에 빠진 많은 시간 동안 Kraken은 하나만 보았고 닭장 문제부터 섬 전체가 로딩. 그것은 당신이 만드는 이야기가 훌륭하게 유쾌하지 않다는 것이 아니라 실제 콘텐츠의 희박함이 드러날 때까지 이야기가 오래 지속될 수 있다는 것을 의미합니다. Rare는 몇 달이 지남에 따라 맵을 확장하고 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가할 계획을 가지고 있지만 현재 모양으로 Sea of ​​Thieves에는 장수 또는 지속적인 플레이어 기반을 위한 (바다) 다리가 없습니다.

Xbox One S에서 리뷰했습니다.

디지털 스타워즈... PC 거래 710 아마존 고객 리뷰 1개의 거래 가능 게임스톱 $14.99 보다 우리는 매일 2억 5천만 개 이상의 제품을 확인하여 Verdict가 제공하는 최상의 가격을 확인합니다. 3.5

5점 만점에 3.5점

도둑의 바다

Sea of ​​Thieves는 물의 낙원에서 스토리텔링의 가능성으로 가득 차 있지만 플레이어를 계속 돌아오게 하기에는 충분하지 않습니다.

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사용 가능한 플랫폼엑스박스 원, PC
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