Octopath Traveler 리뷰 정리: Square Enix의 새로운 구식 RPG에 대한 비평가의 생각

Octopath Traveler는 2017년 1월에 Nintendo Switch와 함께 발표된 가장 흥미로운 게임 중 하나였습니다. 이제 마침내 출시되었으므로, 8부작 스토리텔링에 대한 향수를 불러일으키는 모양과 독특한 접근 방식에 대해 평론가들은 무엇을 말할까요? 나는 내 웹 브라우징 경로 기능을 사용하여 Octopath Traveler에 대한 귀하의 경험에 대한 전체적인 모습을 보기 위해 게임의 다양한 부분에 중점을 둔 모든 비평가의 관련 리뷰 스니펫을 다시 가져왔습니다. 한 번 보자!

Octopath Traveler는 아름답고 오래된 게임 플러스 모양을 가지고 있습니다. 게임스팟 (8/10)

'90년대 중반의 2D 스프라이트와 저해상도 3D 모델이 혼합된 복고풍은 거의 없지만, 미적 감각을 충실하게 재현하고 미묘하지만 의미 있는 방식으로 추가하는 게임인 Octopath Traveler가 등장합니다. 당신을 세상으로 끌어들이고 단순한 환경에 마법 같은 것을 가져다주는 작은 예술적 터치로 당신을 기쁘게 하는 멋진 모습입니다. 적과 보스 모두 게임의 의도적인 저해상도 미학의 한계에도 불구하고 아낌없이 그려집니다. 파이널 판타지 VI와 같은 게임에서 찾을 수 있는 유사한 처리입니다. 오버월드의 거친 스프라이트가 전투에서 크고 상세한 삽화로 변하는 것입니다.'



옥토패스 트래블러의 이야기는 엇갈릴 수 있습니다 - 코타쿠 (무득점)

예를 들어, 한 챕터 후반의 장면은 악당이 주인공을 크게 다친 후 탈출하는 극적인 반전을 특징으로 합니다. 옥토패스 트래블러가 그 주인공을 따라다니며 모든 전투에 참여하는 다른 세 명의 캐릭터를 무시하는 것은 극복하기 어렵습니다. 왜 그들 중 하나는 악당을 막을 수 없었습니까? 당신의 파티원들은 컷신 사이에 선택적인 테일즈 스타일 비네트 동안 상호작용할 수 있지만, 그것들은 단지 맛을 위해 존재하는 중요하지 않습니다. 각 메인 스토리를 진행하면서 파티가 말을 하지 않습니다.

대부분의 JRPG는 어떤 식으로든 불신을 중단할 것을 요구합니다. 물론 유성이 세상을 멸망시키려고 해도 초코보를 들고 전 세계를 날 수 있습니다. 하지만 Octopath Traveler는 이를 극단으로 가져갑니다. 당신은 고귀한 성직자와 명예 검사가 흉악한 도둑과 어울리고 그들이 그의 습격에 참여할 것이라는 것을 사는 데 전체 게임을 소비해야 합니다. 당신은 단순히 말이 되지 않는 많은 이야기적 결정을 받아들여야 합니다.'

Octopath Traveler의 경로 행동은 NPC를 더 흥미롭게 만듭니다 - 다각형 (무득점)

'캐릭터'의 성격은 '경로 행동'과 연결되어 있습니다. 즉, 세계를 가득 채우는 논플레이어 캐릭터와 각 주인공의 상호 작용에 사용할 수 있는 고유한 기술입니다. 글쎄, 그들은 한 점에서 독특합니다. 각 경로 동작은 약간 다른 방식으로 동일한 목적을 달성하는 두 가지 변형으로 나타납니다. H'aanit의 도발 기술(NPC와 싸울 수 있게 함)은 Therion의 '훔치기'(자신도 모르는 사이에 NPC에게서 귀중품을 훔칠 수 있음)가 Tressa의 '구매'의 덜 정직한 변형인 것처럼 Olberic의 도전 능력과 대체로 동일합니다. '

어쨌든 경로 행동은 NPC와 단서를 얻기 위해 단순히 대화하는 것 이상으로 NPC와 상호 작용할 수 있는 흥미로운 기회를 제공하며, 이는 유익할 수도 있고 해로울 수도 있습니다. 마을 사람들에게서 더 나은 갑옷, 소모품, 스토리 관련 퀘스트 아이템을 훔칠 수 있습니다. 그러나 시도를 잘못하면 해당 마을에서 평판이 나빠져 현지인과 완전히 상호 작용할 수 없습니다. 이러한 선택적 상호 작용에 위험/보상 요소를 추가하여 좋은 이름을 복원하는 데는 상당한 비용이 듭니다.'

Octopath Traveler의 전투는 복잡하고 보람 있습니다 - IGN (9.3)

'게임 후반에도 가장 낮은 공격에도 가치를 부여하는 전투에는 환상적인 전략 레이어가 있습니다. 마법사 지팡이는 약간의 피해만 입힐 수 있지만 적의 방어를 무너뜨리면 그런 식으로 차례를 보낼 가치가 있습니다. JRPG에서 매직 포인트가 부족한 것 외에 다른 이유로 지팡이를 사용한 것은 언제였나요? 자, 당신에게는 이유가 있고 결과적으로 각 만남은 내가 멈추고 최선의 접근 방식에 대해 생각하도록 요구했습니다. 누적된 전투 포인트를 사용하여 도끼를 세 번 휘둘러 적의 방어를 무너뜨릴 것인가, 아니면 보류하고 다음 공격을 최대화하고 알핀의 정령 물약으로 방어를 무너뜨릴 것인가, 아니면 테리온의 SP 훔치기 공격으로 두 번 공격할 것인가? 한 번에? 전투에 대한 새로운 접근 방식을 발견하고, 주문과 무기의 효율적인 사용을 실험하고, 최고의 전략을 발견하는 것은 매우 재미있고 디지털 영역으로 가져온 정교하게 제작된 탁상용 게임처럼 느껴집니다.'

Octopath Traveler는 내러티브와 갈기 모두에서 반복됩니다. VG24/7 (무득점)

'전 세계를 구하는 것보다 작은 캐릭터의 갈등에 초점을 맞춘 이런 종류의 게임을 보는 것이 좋습니다. 그러나 이 구조에서 균열이 매우 빨리 나타나기 시작합니다. 어떤 순서로든 그들을 처리할 수 있기 때문에 모든 챕터 1이 거의 동일하므로 초기 게임의 흐름이 고통스럽게 예측할 수 있는 방향으로 돌아가는 것을 볼 수 있습니다. 게임은 개별 캐릭터의 이야기로 더 깊이 들어가기 전에 모든 것을 완료할지 여부를 알 수 없기 때문에 많은 퀘스트에서 경쟁력을 유지하기 위해 캐릭터 레벨을 연마해야 합니다. 새로운 사람을 교체할 때마다 경험치를 얻으려면 처음부터 끝까지 갈아엎어야 합니다. 또한 각 캐릭터는 개인 퀘스트 라인의 모든 챕터마다 전투에 참여해야 하기 때문에 신뢰할 수 있는 4인 파티에 충실할 수 없습니다.'

탐험하는 재미와 비밀이 가득한 옥토패스 트래블러의 세계 - US게이머 (무득점)

'Octopath Traveler는 많은 게임이며, 더 많은 시간을 할애할수록 그것이 얼마나 똑똑하게 조립되는지에 더 깊은 인상을 받습니다. 2D-HD 스프라이트는 물론 화려하며 눈 덮인 땅의 영원한 흐릿한 어둠과 흐르는 개울에서 반짝이는 햇빛과 같은 숨막히는 효과를 선사합니다. 도시를 연결하는 야생 지역의 언덕과 틈새를 탐색하는 것은 어려울 수 있지만 이는 의도된 것입니다. 사람의 발길이 닿지 않은 길을 벗어나 풍경 속 숨겨진 요철과 딥을 찾는 데 상당한 보상을 받는 경우가 많습니다. 마을에서 마을로 직진하고 싶다면 비포장 도로를 따라가서 각 교차로의 이정표를 참조하기만 하면 됩니다.'

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