Rogue Squadron이 여전히 최고의 스타워즈 게임 중 하나인 이유

Virtua(Virtual 아님) Fighter 및 DKC2: Diddy's Kong Quest(Diddy Kong's Quest 아님)와 함께 Rogue(Rouge 아님) Squadron은 가장 일관되게 철자가 틀린 게임 중 하나로 기록될 것입니다. 하지만 괜찮습니다. 스팽글이 달린 거울에 화장을 하는 사각턱 조종사의 모습조차도 당신의 기이한 우주 달러가 살 수 있는 가장 만족스러운 스타워즈 게임 중 하나를 훼손할 수 없습니다.

기원

아마도 자외선 차단제 사업을 포기한 독일 개발자 Factor 5는 The Phantom Menace 프리릴리즈 과대 광고가 형성되기 시작할 때 이미 LucasArts와 다리를 구축했습니다. 캘리포니아의 LucasArts에 가까운 새 HQ에서 팀은 Death Star 소유주에게 장난감 상자에 대한 완전한 액세스 권한을 부여하기 시작했습니다.



N64 런칭 타이틀 Star Wars: Shadows Of The Empire는 Factor 5의 피치에 영감을 주었습니다. Luke Skywalker에게 직접 플레이하도록 건네준 Factor 5는 사이드 캐릭터인 Wedge Antilles와 함께 A New Hope의 Battle of Yavin과 Empire Strikes Back의 시작 사이의 기간을 포착하여 두 사람의 이야기를 전달하기 시작했습니다. 공수 제국을 괴롭히는 자.

그것은 쉬운 일이 아니었습니다. N64의 방법을 배우고 속박되지 않은 3D 게임 플레이는 게임 개발의 마지막 몇 개월까지 문제가 끝이 없었습니다. 그리고 그것을 재생합니다.

전설

PC용 클래식 X-Wing 시리즈의 뒤를 이어 조종석 중심의 액션이 뒤따랐지만 Factor 5의 액세스 가능한 자유 비행 액션 게임에는 복잡한 피치 및 요 계산이 없었습니다. Rogue Squadron은 영광스럽고 간소화된 아케이드 게임이었습니다.

당신은 물론 견인 케이블 순간을 위한 멋진 A-윙, 무거운 Y-윙, 초보자 V-윙, 스노우스피더와 함께 X-윙을 비행하게 되었고, Millennium Falcon과 같은 보너스 선박도 비행하게 되었습니다. , TIE 파이터, 그리고 어, 1969년형 뷰익 일렉트라는 메달로 가득 찬 화물칸 전체를 모을 만큼 나쁜 사람이었습니다.

폭격에서 구조 임무에 이르기까지 다양한 목표로 각 단계는 거품 속에서 자신만의 도취적인 작은 반군 동맹 모험을 형성했습니다. 익숙한 이름, 순간, 텍스트 스크롤 및 오디오 찌르기; 첫 번째 임무의 중간 지점에서 Mos Eisley 상공의 메마른 하늘에서 TIE 폭격기의 대형을 꿰뚫고 있었고 보너스 임무를 수행할 때쯤이면 여러분은 팬보이 천국의 밴타 모피로 꽁꽁 싸매어졌습니다.

유산

Rogue Squadron은 N64 라이브러리와 더 넓은 Star Wars 게임 클럽의 하이라이트로 기쁘게 받아들였을 뿐만 아니라 GameCube는 Rogue Leader와 Rebel Strike에서 똑같이 사랑스러운 두 번째 및 세 번째 할부를 가져왔습니다.

슬프게도 더 많은 게임(그리고 흥미진진한 차세대 3부작 모음집)에 대한 계획이 하늘에서 잇달아 불타오르면서 Factor 5의 마지막 위대한 성취였습니다. Sony는 Star Wars의 재미있는 시간에 덜 관심이 있었기 때문에 PS3 연결이 새로운 IP에 대한 기회를 제공했지만 결국 조용하고 위엄 있는 종료를 막을 수 없었습니다.

그러나 Rogue Squadron의 이름은 계속 남아 있으며 DICE와 다른 사람들이 공장에서 갓 나온 Y-wing이나 Han Solo의 오래된 쓰레기 덩어리의 조종석에 지저분한 oik을 허용할 때 이제 일치해야 하는 표준을 설정합니다. 숨 막힐 듯한 다음 스타워즈 모험(영화와 최근 개봉한 스타워즈: 배틀프론트 ) – 모든 루즈 때문만은 아닙니다.

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