홈프론트: 레볼루션 리뷰

우리의 평결

멋진 아이디어와 역학을 가지고 있지만 모든 것을 노래할 수는 없는 1인칭 슈팅 게임을 위한 흥미로운 속도 변화입니다.

장점

  • 작지만 좋은 오픈 월드 전투 경험
  • 시도할 수 있는 다양한 역학 및 옵션
  • 다양한 접근 방식을 시도할 수 있는 많은 자유

단점

  • 격렬하게 변동하는 도전 수준
  • 느린 비전투 섹션

GamesRadar+ 평결

멋진 아이디어와 역학을 가지고 있지만 모든 것을 노래할 수는 없는 1인칭 슈팅 게임을 위한 흥미로운 속도 변화입니다.

장점

  • +

    작지만 좋은 오픈 월드 전투 경험



  • +

    시도할 수 있는 다양한 역학 및 옵션

  • +

    다양한 접근 방식을 시도할 수 있는 많은 자유

  • +

단점

  • -

    격렬하게 변동하는 도전 수준

  • -

    느린 비전투 섹션

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대부분의 저격수는 총을 든 화난 잔디 깎는 기계처럼 적을 뚫고 길을 개척하면서 총알 구름 위를 성큼성큼 걸어가는 1인 전쟁으로 여러분을 던집니다. Homefront는 군인의 초인종을 누르고 도망치는 것과 조금 비슷합니다. 이 모든 것은 미국이 북한에 의해 침략당하고 무릎을 꿇은 것을 배경으로 합니다. 남아있는 저항은 뒷발에 있습니다. 무인, 총격전, 뺑소니 전술에 의존하여 적군의 진격을 무너뜨립니다.

그것은 흥미로운 역학 관계이며, 이것을 COD로 처리하려고 하면 접시에 다시 당신의 엉덩이를 건네줄 것입니다. 적 그룹을 정면으로 치면 경보가 울리고 모든 면에서 산산조각이 날 것입니다 사방에서 적들이 쏟아진다. 더 열린 지도를 사용하여 빠른 공격을 준비하고 후퇴하는 데 적응하는 데 약간의 시간이 걸립니다. 그것이 효과가 있을 때 그것은 정말 보람있는 감각입니다. 당신은 사냥감과 박해를 느끼며 전면적인 공격 대신 아주 작은 소규모 교전을 통해 반격합니다. 여기서 당신은 충격과 경외심을 불편과 성가심으로 바꾸고 있습니다.

매우 어려운 혁명

원래 Homefront는 최고 점수를 얻지 못했지만 THQ가 속편 작업을 시작하기에 충분했습니다. 그러나 THQ는 2013년 파산하여 Crytek에 대한 권리를 매각했습니다. 원래 선형 게임을 오픈 월드 슈팅 게임으로 다시 만들었습니다. 하지만 크라이텍 자체가 자금난에 시달려 게임과 개발사인 크라이텍 UK를 딥실버에 매각했다. 스튜디오는 자체 이름을 Dambuster로 변경하고 마침내 게임을 완료했습니다.

처음에는 싸움을 선택하는 것이 전부입니다. 게임의 대부분은 일반적으로 하나의 주요 목표와 제거할 기지 및 다른 측면 목표가 있는 비교적 큰 공개 맵에서 진행됩니다. 주어진 지도의 스트라이크 포인트를 확인하면 적의 존재가 줄어들고 지역 저항이 증가하며 천천히 삶이 쉬워집니다. 작은 목표는 일반적으로 건물로 가는 길을 찾거나 적군을 제거하는 것과 같습니다. 그들은 단순하면 즐겁지만 원하는 곳으로 가고 좋아하는 일을 할 수 있는 능력은 일이 계속 진행되도록 합니다.

이는 내가 게릴라전의 놀라운 순간을 가졌음을 의미합니다. 건물 사이를 돌진하고 빠른 화재 후 잊어 버린 습격을 시작하지만 좌절, 다시 시작 및 확장 가능한 총알 벽도 있습니다. 전투의 균형이 제대로 느껴지지 않습니다. 모든 종류의 공격 또는 눈에 보이는 경우 경보를 울리고 수많은 지원군을 요청할 수 있으므로 압도되기 쉽습니다. 360도 지도에서는 ​​전선을 유지하기가 더 어렵습니다. 당신은 당신이 눈치채지 못한 군인들에게 총에 맞았음을 깨닫는 것과 거의 동시에 죽은 것입니다. 사용할 수 있는 오토바이가 있으며 훨씬 더 빠르게 이동할 수 있지만 주차된 밴을 타고 트레일 바이크를 타는 것만큼 적으로 가득 찬 지도에 더 빨리 경고하는 것은 없습니다.

게임은 이 열린 레드 존 전장과 (약간) 더 문명화된 옐로우 존으로 나뉩니다. 이들은 한국군의 분노에 휩싸인 군화 아래 억압받는 미국인들이 살고 있는 도시 지역입니다. 그들은 최종 목표에 이르는 여러 목표가 있는 열린 지역인 레드 존과 매우 유사하지만 간신히 형성된 스텔스 메커니즘과 눈에 띄면 훨씬 더 엄한 대응을 추가합니다.

은폐는 있는 그대로, 단순히 보이지 않는 것을 포함합니다. 이 게임은 사람을 시각적 방패로 사용하는 것에 대해 이야기하지만 실제로는 들키지 않기 위해 자동차, 벽 및 건물을 사용하고 있습니다. 스컬 인하거나 블렌딩 할 그림자가 없습니다. 발각되어 도주하고, 시야를 깨고 알람을 기다리는 경우입니다. 많이 하게 될 일이겠죠. 이 지역은 더 많이 건설되어 있기 때문에 상황이 남쪽으로 갈 때 잡히거나 궁지에 빠지기 쉽습니다.

이 옐로 존의 주요 목표는 혁명을 선동하고 이 지역을 해방하기 위한 큰 최후의 전투를 촉발하는 것입니다. 이는 다양한 활동을 통해 100%에 도달해야 하는 'Hearts and Minds' 측정기를 통해 달성됩니다. 선전 스피커 비활성화, 소모품 방해, 라디오 재조정(어떤 이유로) 등과 같은 것입니다. 이것은 게임의 가장 위대한 순간이 아니며, 은밀하게 시도해야 할 필요성과 결합되어 모두 약간의 잡일일 뿐입니다. 당신이 하는 모든 것은 '지금 전쟁을 시작하라' 미터를 몇 퍼센트만 향상시키는 것 같습니다.

몇 가지 기술적인 문제가 있습니다. 중요한 섹션을 완료하거나 새 영역을 로드할 때마다 화면을 멈추는 이상한 로딩 일시 중지. 모든 것이 잠깁니다. 종종 게임이 다운되었다고 생각할 만큼 오래 걸립니다. AI는 또한 문을 막는 심각한 문제가 있습니다. 당신은 저항군을 모집하여 당신과 싸울 수 있습니다(때때로 고양이를 잡기 위해 고양이처럼 쫓아다녀야 하기 때문에 그 자체로 '재미'가 있을 수 있음). 하지만 방해가 되는 것은 악몽입니다. 한 안전한 집에서 나는 단순히 문을 통과하기 위해 내 부하 중 한 명을 죽여야 했습니다. 떠나고 재진입하는 횟수가 그들을 이동하게 만들지는 않았습니다. 다른 곳에서 나는 복도에 갇힌 채 몇 분을 보냈습니다. 세 명의 강력한 팀 사이에 끼어 그들과 부딪쳤다고 끝없이 저를 원망했습니다.

그런 다음 전체 경험에 걸쳐 균등하게 배치된 Homefront: The Revolution은 열린 세계 대전의 잠재력을 완전히 전달하지 않고도 즐겁게 관리합니다. 다른 속도의 슈팅 게임을 좋아한다면 여기에 흥미로운 게임이 있습니다. 클릭이 잘 안 되는 비트가 몇 개 있습니다. 예를 들어 Red Zone과 Yellow Zone 사이의 속도는 원활하게 흐르지 않습니다. 조잡한 유랑 모드 전투는 멋진 순간을 제공할 수 있지만 똑같이 반복되는 죽음과 재생성(더 제한적인 세트피스 전투는 이에 대해 유죄일 수 있음)과 총기의 느낌이 ... '옳다'는 것과 마찬가지로 똑같이 짜증이 납니다. 이 모든 것을 결합하면 Homefront를 '기본적으로 괜찮음' 수준으로 유지합니다.

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5개 중 3개

홈프론트: 혁명

멋진 아이디어와 역학을 가지고 있지만 모든 것을 노래할 수는 없는 1인칭 슈팅 게임을 위한 흥미로운 속도 변화입니다.

더 많은 정보

장르'사수'
설명혼자 또는 온라인으로 친구들과 함께 한국군으로부터 미국을 되찾으세요.
플랫폼'Xbox One', 'PS4', 'PC'
미국 검열 등급'평가 보류 중','평가 보류 중','평가 보류 중'
영국 검열 등급'','',''
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