콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 리뷰

장점

  • 대규모 멀티플레이어 제공
  • 싱글 및 멀티플레이어의 신선한 게임 플레이 메커니즘
  • 뛰어난 비주얼

단점

  • 압도적인 캠페인
  • 상상할 수 없는 협동 설정

장점

  • +대규모 멀티플레이어 제공
  • +싱글 및 멀티플레이어의 신선한 게임 플레이 메커니즘
  • +뛰어난 비주얼

단점

  • -압도적인 캠페인
  • -상상할 수 없는 협동 설정
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프랜차이즈 피로는 빌어먹을. 때로는 게임이 시리즈로 등장하여 약간 다르게 작동합니다. Call of Duty: Advanced Warfare는 새로운 설정과 미래 지향적인 기술로 공식을 더 나은 방향으로 바꾸는 것을 목표로 하며 몇 가지 판도를 바꾸는 기능으로 성공합니다. Call of Duty는 오랫동안 싱글 플레이어, 멀티플레이어, 협동 플레이의 세 가지 역할을 해왔습니다. 경쟁 제품은 온라인 전술을 다시 생각하게 하는 게임 플레이 메커니즘과 장기적으로 유지될 진행 시스템과 함께 놀라움으로 가득합니다. 그러나 게임의 경쟁적인 측면이 새로운 아이디어로 치솟는 경우 내러티브와 협동 기능은 완전히 정체되어 있습니다.

캠페인은 여러분이 사용할 수 있는 새로운 최첨단 무기와 장비를 강조하고 Advanced Warfare의 미래 세계로 여러분을 몰입시키는 훌륭한 일을 하며 시작됩니다. 첫 번째 임무는 궤도 드롭 포드에서 전투에 참여하여 드론 떼를 날려 버리고 엑소 수트를 사용하여 갈고리 배치, 구덩이 위로 호버링 및 지상 강타와 같이 이전에는 다른 Call of Duty 영웅이 할 수 없었던 위업을 수행하는 것입니다. 죽음에. 그리고 우리가 CoD에서 기대했던 것처럼 강렬한 액션의 수준은 6시간 캠페인 내내 유지됩니다. 엄청난 폭발과 극적인 죽음이 많이 있지만 캐릭터에 대해 또는 중요한 영향을 미치기 위해 그 순간에 무슨 일이 벌어지고 있는지 충분히 신경 쓰지 않습니다.

이야기는 강렬하게 시작하지만 마지막에 가스가 바닥납니다. 악당 조나단 아이언스(Jonathan Irons) 역의 A급 배우 케빈 스페이시(Kevin Spacey)의 추가는 이전 CoD 악당에서 놓친 강력한 존재감을 더하고 캐릭터의 모든 얼굴에 대한 놀라운 그래픽 디테일이 확실히 많은 관심을 끌고 있습니다. 그러나 이야기가 진행됨에 따라 Irons와 주인공 Mitchell 및 다른 등장인물 간의 관계는 그들 사이의 실제 연결이 부족하고 상호 작용이 의도한 만큼 감정적으로 실질적인 느낌을 주지 못합니다. 총격과 살인을 계속하기 위해 모든 것이 함께 던져진 느낌입니다. 그런 다음 모든 것이 진부한 1980년대 액션 영화 스타일의 피날레로 끝맺습니다.



구조적 관점에서 Advanced Warfare의 캠페인은 주로 이 다른 캐릭터와 함께 태그를 지정하고 지침을 따르거나 죽는다는 시도되고 진정한 방법을 고수합니다. 선형 이벤트는 붐비는 고속도로에서 버스에서 저쪽으로 점프하거나 첨단 드론을 사용하여 악당을 암살하거나 붐비는 운하를 통해 보트를 경주하는 것과 같은 스릴 넘치는 순간을 안내합니다. 간단한 세트피스를 통해 충전하고 새로운 엑소 능력을 사용하는 것은 어느 정도 재미있지만 여전히 동일한 피곤한 공식입니다. 즉, AW는 이전 시리즈보다 더 나은 비선형성을 감히 수행하는 섹션과 함께 몇 가지 구조적 진화 사례를 미션에 제공합니다. 선형 복도보다 작은 샌드박스와 비슷합니다.

개방형 세그먼트는 훌륭하여 환경에서 첨단 가제트를 탐색하고 실험할 수 있습니다. 새로운 자유는 또한 스크립트 세트 피스 밖에서 기억에 남는 순간을 만들 수 있는 기회를 열어줍니다. 어느 시점에서, 나는 공격하는 헬리콥터로부터 엄폐를 하고 있었고 내가 그것에 접근할 수 있다는 것을 발견했습니다. 그래서 내가 했다. 다음으로 나는 헬리콥터에 서서 배 밖으로 악당들을 때리고 조종사를 총으로 쏴 죽이고 항공기가 통제 불능 상태로 회전하고 폭발하자 뛰어내렸습니다. 그리고 가장 좋았던 점은 그 순간이 전부였습니다 . 대본이 아니었습니다. 나는 공격하는 헬리콥터에 강요되지 않았습니다. 내가 완전히 통제하고 있었고, 그것은 완전히 굉장했습니다. 싱글 플레이어는 압도적인 CoD 캠페인 트로피에도 불구하고 몇 가지 흥미로운 새로운 역학과 게임 플레이를 확실히 테이블에 가져옵니다. 그러나 Advanced Warfare는 온라인 구성 요소에서 여전히 많은 것을 제공합니다.

이전 게임의 Zombies 및 Extinction 모드에 대한 Sledgehammer의 답변은 훌륭하지만 이전 게임의 창의적이고 4인 플레이의 매력이 부족합니다. 예상대로 총을 쏘는 병사들의 무리에 맞서고 캐릭터와 무기를 업그레이드하여 세 명의 친구와 함께 가능한 한 오래 생존하기 위해 싸우게 됩니다. 그러나 이전 CoD 협동조합과 달리 이 협동조합을 독특하고 맞춤화된 경험으로 바꾸려는 노력은 거의 없었습니다. 이 모든 것은 멋진 협동 전용 아이템이나 무기가 없는 표준 멀티플레이어 맵에서 진행됩니다. 콜 오브 듀티 협동 조합의 기준은 엄청나게 높으며 미래 환경과 플레이어 이동성에서 나오는 참신한 아이디어로 인해 위험도가 낮은 바닐라 협동 조합을 찾을 수 있는 기회를 놓친 것입니다.

그러나 그 모든 것으로 충분합니다. Advanced Warfare의 경쟁적인 멀티플레이어가 바로 그 자리에 있습니다. CoD의 온라인 경기에서 기대할 수 있는 모든 것이 여기에 있습니다. 무기가 무겁게 느껴지고 사격이 정확하며 계속해서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 이번에는 플레이어 커스터마이징이 매우 커서 병사에게 균형 잡힌 수십 가지의 무기, 특전 및 새로운 엑소 능력을 장착할 수 있을 뿐만 아니라 헬멧, 피로도 및 부츠를 교체하여 완전히 독특한 모양을 만들 수 있습니다. 새로운 전리품 시스템은 시리즈가 수년 동안 본 것 중 가장 보람 있는 진행 시스템을 생성하며, 이러한 조각을 얻는 것도 경험을 얻는 문제가 아닙니다.

게임 후 보급품 드롭 상자에서 임의의 장비와 무기를 선택하면 이름과 특수 능력치가 지정된 잠금 해제 가능한 무기의 엘리트 버전을 찾을 수 있습니다. 엘리트의 복잡한 스킨 디자인과 맞춤형 장비는 병사에게 엄청난 개성을 더해줍니다. 또한 단일 무기를 지속적으로 사용하면 고유한 통계와 도색 작업이 포함된 완전히 다른 게임 내 모델을 얻을 수 있습니다. 당신이 하는 모든 것은 당신의 병사를 개인화할 수 있는 무언가를 얻게 되며, 더 멋진 잠금 해제와 함께 진행 시스템은 정말로 그 훅에 빠져들게 됩니다. 탈출구는 없습니다.

스코어스트릭 모듈

새로운 기능 중 하나는 스코어 행진에 모드를 추가하는 기능으로 로드아웃에 수많은 사용자 정의를 추가할 수 있습니다. UAV를 장착하여 레이더를 휩쓸 때마다 벽을 통해 적을 보여주고, 포탑을 스탠드에서 떼어낼 수 있는 옵션을 추가하고, 약간의 추가 비용으로 골리앗의 유도 로켓을 모두 제공할 수 있습니다.

무작위 전리품 외에도 임시 장비 보상으로 프레스티지 갈기에 완전히 새로운 요소가 추가되어 성취를 뽐낼 수 있습니다. 켜짐 너의 성격. 대량 살상을 통해 힘들게 얻은 Bloodthirsty 장비를 전시하거나 장거리 살상을 통해 얻은 특수 저격 고글을 착용하는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 모든 새로운 요소는 다른 게임에 뛰어들고 과시할 다른 것을 벌도록 동기를 부여합니다. 전리품 시스템은 순위를 매우 보람있게 만들어주며 계속 유지되기를 바랍니다.

가장 중요한 것은 엑소수트가 모든 것을 바꿔 플레이어의 이동성을 크게 향상시킨다는 것입니다. 향상된 기계적 기능으로 공중에서 높이 두 번 점프하고 언제든지 어떤 방향으로든 질주하여 멀티플레이어 경기의 역동성을 완전히 바꿀 수 있습니다. 지도는 이전 CoD와 다르게 재생되며 추가된 모드는 새로 발견된 공중 자유를 충족합니다. 새로운 모드인 Uplink가 있습니다. 멀티플레이어 맵에서 총을 든 농구를 생각해보세요. 그 안에서 자유로운 움직임은 볼 캐리어가 되는 것을 절대적으로 스릴있게 만들고 움직이는 모든 것을 폭파하는 것보다 재미있는 대안을 제공합니다(최소 몇 초 동안). 전반적으로 맵은 잘 설계되어 플레이어가 고공 비행 부스트를 활용할 수 있으며 엄폐를 위해 뒤로 물러나거나 다른 플레이어를 공격하는 데 사용할 수 있는 많은 고층 지역을 제공합니다.

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이제 당신은 힘을 가지고 놀고 있습니다.

부스팅은 군사화된 엑소 수트를 입어서 얻을 수 있는 유일한 업그레이드가 아닙니다. 멀티플레이어에서는 다양한 Exo 능력을 장비하여 다양한 상황에서 다리를 벌릴 수 있습니다. 다음 슬라이드에서 옵션을 확인하십시오.

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엑소 쉴드

Exo Shield는 재장전을 위해 엄폐물 뒤에 숨으려 할 때 쏟아지는 총알을 흡수하는 데 적합합니다.

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엑소 오버클럭

Kill Confirmed 태그를 수집하거나 업링크에서 점수를 얻기 위해 속도 향상이 필요하십니까? 여기있어.

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동물원 자극

Stim은 화재 상황에서 추가 시간을 제공하는 데 좋습니다. 그것은 한 지점을 점령하는 것과 일대일 총격전에서 승리하는 것의 차이를 의미할 수 있습니다.

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엑소 망토

보이지 않게 이동합니다. 그것은 일종의 그 자체로 말합니다.

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엑소 호버

물론, 당신은 야외에서 완전히 노출되어 있지만, 거기에 있는 몇 명의 적을 놀라게 할 수도 있습니다.

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엑소 핑

당신은 항상 나쁜 사람들이 어디에 있는지 알고 싶어합니다. 이렇게 하면 도움이 됩니다.

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엑소 트로피 시스템

폭파되는 것에 지쳤습니까? 트로피 시스템은 잠시 동안 당신을 보호합니다.

속도가 빨라지면 이전 전략을 다시 생각해야 합니다. 근접 무기는 적의 간격을 좁히는 것이 훨씬 쉽기 때문에 이제 훨씬 더 위험합니다. 총격전은 플레이어가 엄폐물 뒤에서 빠르게 피할 수 있기 때문에 더 오래 지속됩니다. 그것은 당신이 CoD에서 달리고 총을 쏘는 방식을 바꿉니다. 왜냐하면, 글쎄요, 당신은 지금 정말로 날고 있고 총을 쏘고 있기 때문입니다. 새로 발견된 경기의 속도와 흐름에 적응하면서 약간의 학습 곡선이 있었지만 이제는 동일한 역학을 사용하지 않는 미래의 CoD를 상상하기 어렵습니다.

Call of Duty: Advanced Warfare는 완전히 새로운 역학과 복잡하고 전리품으로 가득 찬 진행 시스템을 통해 온라인 멀티플레이어에서 탁월합니다. 하지만 놀라움은 여기서 멈춥니다. 숫자에 따른 캠페인 구조와 상상할 수 없는 협동 모드를 통해 경쟁적인 멀티플레이어 모드는 Advanced Warfare의 가장 강력한 자산입니다.

Exo Suit 부스팅의 추가된 민첩성 덕분에 멀티플레이어가 놀랍도록 신선하게 느껴집니다. 그러나 슬프게도 협동은 상상력이 부족하고 스토리는 이전 할부와 비교할 때 만족스럽지 않습니다.

이 게임은 리뷰 이벤트에서 리뷰되었으며 Xbox One에서 플레이되었습니다.

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장르사수
설명Call of Duty 프랜차이즈의 최신 항목에는 Kevin Spacey가 적대자로 등장하며 가까운 미래에 설정됩니다.
프랜차이즈 이름콜 오브 듀티
영국 프랜차이즈 이름콜 오브 듀티
플랫폼'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One'
미국 검열 등급'성숙', '성숙', '성숙', '성숙', '성숙'
영국 검열 등급'','','','',''
대체 이름'콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어'
출시일1970년 1월 1일(미국), 1970년 1월 1일(영국)
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